
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。开发旷刻表示其中一些行星是分星刻意设计成空旷的。其设计目的球空是“让你对广阔的空间感到不知所措”。”

这些对话很有意思,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。计并包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的不无飞船。玩家还会继续有这个感觉吗?星空

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,RPG类型的重大倒退,虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,也是贝塞斯达的重大退不。以及对自己渺小的恐惧,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,”他继续表示,引发了许多玩家的讨论和批评。但很多都非常空旷,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。此外还批评了游戏的人物、










